Cryptos : Thriller

Poznanski, Ursula, 2020
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Medienart Buch
ISBN 978-3-7432-0050-0
Verfasser Poznanski, Ursula Wikipedia
Systematik J.GR - Jugend,groß 12-16
Verlag Loewe
Ort Bindlach
Jahr 2020
Umfang 443 Seite
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Verfasserangabe Ursula Poznanski
Annotation Quelle: 1000 und 1 Buch (http://www.1001buch.at/);
Autor: Valerie Meinitzer;
ÖKJB-PREIS 2021, Kollektion: Was passiert, wenn wir nicht auf die jungen Aktivist*innen hören, die für #fridaysforfuture auf die Straßen gehen, skizziert dieser atemraubende Thriller, in dem den Menschen weltweit nichts anderes übrigbleibt, als ihr Glück in einer besseren, virtuellen Realität zu suchen. Jana designt diese Welten und liebt es, durch ihr idyllisches Fischerdorf namens Kerrybrook zu schlendern, bis sie eines Tages Zeugin eines mysteriösen Verbrechens wird
In Cryptos taucht die Leserin/der Leser in eine neue Poznanski-Welt: Ein apokalyptisches Universum, in dem sich das Leben vorwiegend im virtuellen Raum abspielt. Etwa 80 Jahre nach unserer Gegenwart sind die natürlichen Ressourcen durch rücksichtslose Ausbeutung nahezu vollständig aufgebraucht. Die Lösung: das reale Leben wird durch ein virtuelles ersetzt, damit wird der Ressourcenverbrauch minimiert und die Menschen können virtuell in besseren, zukunftssicheren Welten leben. In körperengen Anzügen und Kapseln, über die Körperempfindungen simuliert, Nahrung zu- und Ausscheidungen abgeführt werden, verschwinden die Menschen in fantastischen Welten. Gelernt, geliebt, gegessen und geheiratet wird im London des 17. Jahrhunderts oder in einem idyllischen Dorf in Wales. Eingeschlafen wird in der virtuellen Welt, aufgewacht in der realen. Das trostlose Leben außerhalb der Kapseln wird aber möglichst vermieden. Hier kann man sich aber durch besondere Tätigkeiten oder lobenswertes Verhalten Klima-Bonuspunkte erwerben und damit Zugänge zu mehr Welten.
Jana Pasco ist im realen Raum Weltendesignerin. Sie hat Macandor, Cretaceous und Kerrybrook erfunden und kümmert sich um den reibungslosen Ablauf des dortigen Lebens. Nachdem im idyllischen Kerrybrook Menschen verschwinden, begibt sich Jana auf die Suche nach der Ursache. Und muss erstaunt feststellen, wie gefährlich es sein kann, wenn kein Exit-Point zur Rückkehr in die Realität mehr funktioniert, wenn sie etwa in einer Welt voller Dinosaurier gefangen ist. Wenn sie dort stirbt, wo wacht sie dann wieder auf?
Erneut beweist Ursula Poznanski ihre große Fähigkeit, an der Schnittkante von Realität und Fiktion zu balancieren. Während in Erebos ein lebensechtes Computerspiel bzw. eine Handyapp in das reale Leben der ProtagonistInnen eingreift, verlagert sie in Cryptos die Handlung vorwiegend in den virtuellen Raum. Trotz eines leicht überreizten Spannungsbogens ist es ein verführerisches, aber zugleich beängstigendes Zukunftszenario, das die Autorin in ihrem Roman virtuos entwirft.

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Quelle: bn.bibliotheksnachrichten (http://www.biblio.at/literatur/bn/index.html);
Autor: Elisabeth Zehetmayer;
Jugenddystopie über eine Welt, in der das Klimasystem bereits gekippt ist und den meisten Menschen nur die Flucht in virtuelle Sphären bleibt. (ab 14) (JE)
In ihrem neuen Climate-Fiction-Thriller für Jugendliche entführt die österreichische Bestsellerautorin Ursula Poznanski ihre LeserInnen in abenteuerliche virtuelle Welten. Sie entwirft das Bild einer ungewissen Zukunft, die vom Klimawandel und dem Fortschritt der Digitalisierung gezeichnet ist und von multinationalen Konzernen beherrscht wird. Ich -Erzählerin Jana arbeitet an einer Designstation, wo sie alternative Realitäten, die sich besser als das wirkliche Leben anfühlen, erschafft. Mittels Weltenpässen können die Menschen in diese höchst unterschiedlichen virtuellen Umgebungen wechseln, während ihre eigentlichen Körper in Kapseln liegen, die in tristen Wohndepots inmitten einer von Umweltkatastrophen verwüsteten Landschaft lagern. An diesen teils beschaulichen, teils gefährlichen, computersimulierten Orten hat der Tod seine Endgültigkeit verloren. Er bedeutet höchstens einen lästigen, kurzen Realitätsstop. Als es in einer von Janas Welten, im friedlichen Fischerdorf Kerrybrook, zu mysteriösen Ausfällen und einem Verbrechen kommt, begibt sich die clevere Jungdesignerin dorthin, um nach dem Rechten zu sehen. Bei ihrem raschen Weltenwechsel auf der Suche nach der Wahrheit wird sie bald selbst zur Gejagten und üble Machenschaften treten zutage...
In diesem actiongeladenen Spiegel-Bestseller setzt Ursula Poznanski viele aus Filmen und Videospielen vertraute Motive, Charaktere und Szenen zu einem neuen Ganzen zusammen. Die 446 Seiten umfassende Geschichte folgt den Gesetzmäßigkeiten eines Computer-Rollenspiels, Handlung und Schauplätze wecken viele Erinnerungen an bekannte Blockbuster wie Jurassic Park, Avatar, Total Recall, Matrix, Westworld uvm. Als LeserIn verfolgt man aus der Perspektive der Heldin das Geschehen hautnah. Diese rasant erzählte Dystopie präsentiert sich als Genrehybrid mit Elementen aus Fantasy, Science Fiction, Abenteuerroman und Detektivgeschichte plus einem Schuss Romantik. Die Themen Klimawandel, Umweltzerstörung und Digitalisierung dienen als politisch korrekte Kulisse und liefern einige Denkanstöße.
Ein klug konstruierter Thriller mit schlüssiger Auflösung und viel Fortsetzungspotenzial, der weiblichen wie männlichen LeserInnen ab 14 Jahren spannende und vergnügliche Lesestunden garantiert und jede Jugendbuchabteilung bereichert.

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Quelle: STUBE (http://www.stube.at/);
Seitenweise 2020
Wie wird es weitergehen, wenn der Temperaturanstieg auf der Erde die Ressourcenknappheit weiter vorantreibt und eine Umweltkatastrophe auf die andere folgt? In einer Welt, in der das Dasein auf der Erde nicht mehr lebenswert ist, fliehen die Menschen in virtuelle Welten, die eine_n auch spüren, schmecken und riechen lassen. In Kapseln eingeschlossen befinden sich währenddessen ihre realen Körper in kargen Wohndepots. Der Variantenreichtum dieses gesetzlich vorgeschriebenen Eskapismus scheint zwar unendlich (von friedlichen Jane-Austen- über abenteuerliche Vampir- und Dino- bis hin zu fürchterlichen Gefängnis-Welten steht alles zur Auswahl); aber was tun, wenn sich reale und virtuelle Welten ganz plötzlich überschneiden? Wenn der Tod keine Illusion mehr ist?
*STUBE*

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